Гайд з UX-прототипів: від дизайну до інструментів та принципів

January 26, 2026
January 26, 2026
9
хв читання
Зміст:
Матеріал підготували:
Khrystyna Kuchma
Lead Designer
Khrystyna Kuchma
Lead Designer

Гарний інтерфейс — ще не гарантія хорошого досвіду. Часто лише у момент, коли користувач вперше взаємодіє з продуктом, ми дізнаємось: що працює, що викликає плутанину, а що — захоплення. У Excited ми звикли не здогадуватись, а перевіряти.

Прототип — наше головне середовище для тестування. Саме завдяки йому і клієнти, і команда можуть побачити продукт ще до того, як почнеться розробка. Це спосіб зафіксувати гіпотези, показати логіку, протестувати сценарії й прийняти обґрунтовані рішення.

Що таке UX‑прототипування і навіщо воно потрібне

Прототип - це рання версія продукту, створена для перевірки логіки, зручності та взаємодії ще до написання першого рядка коду. Він може бути як дуже базовим (wireframe), так і максимально наближеним до фінального вигляду - з клікабельними елементами, анімаціями і переходами.

Мета - не просто “намалювати”, а зрозуміти, як задум працює у реальному контексті.



Прототип допомагає:

  • отримати зворотний зв’язок ще до старту розробки;
  • виявити слабкі місця в UX;
  • синхронізувати бачення між усіма учасниками процесу;
  • зменшити кількість змін на етапі девелопменту;
  • перевірити логіку, навігацію та поведінку в дії.

Які бувають прототипи:

Low-fidelity - прості схематичні макети, які швидко дають змогу оцінити структуру та логіку.

High-fidelity - деталізовані інтерактивні макети, що імітують реальний продукт. Ідеальні для юзабіліті‑тестів, презентацій і передачі в розробку.

Як ми прототипуємо

Залежно від етапу проєкту ми використовуємо різні типи прототипів.

Підготовка: Визначаємо, які сценарії, ролі користувачів і гіпотези хочемо перевірити.

Створення: Будуємо візуальний стиль, додаємо логіку, інтерактивність, анімації, стани, переходи. Рівень деталізації залежить від задачі: показати, пояснити чи протестувати.

Тестування: Проводимо юзабіліті‑сесії з реальними або потенційними користувачами, фіксуємо труднощі, непорозуміння, зупинки. Прототип також слугує інструментом для демо - як для команди, так і для майбутніх користувачів.

Аналіз і ітерація: Опрацьовуємо фідбек, фіксуємо інсайти, оновлюємо логіку, покращуємо дизайн, уточнюємо структуру.

Прототипи = бізнес-цінність

Прототипи — це не просто дизайнерський інструмент. Вони мають пряму цінність для бізнесу, оскільки дозволяють приймати рішення швидше, зменшують ризики і зберігають бюджети.

Як прототипи створюють бізнес-цінність

Менше переробок на етапі розробки

Найбільші витрати зазвичай виникають не на етапі дизайну, а коли вже написано код і раптом щось потрібно переробити. Прототип дозволяє протестувати логіку та досвід користувача ще до девелопменту, завдяки чому знижується кількість правок, затримок і зайвої роботи.

Менше непорозумінь у команді

Намагатись пояснити флоу словами або в таблицях - ризиковано. Прототип дає змогу показати, а не розповісти. Це вирівнює бачення між дизайнерами, розробниками та клієнтами.

Перевірка UX-гіпотез до запуску

Прототип - це ідеальне середовище для експериментів: ми можемо протестувати кілька варіантів логіки, компонування або подачі фічі, перш ніж вкладати ресурси в реалізацію.

Швидша ітерація та узгодження

Коли є прототип, зміни вносяться за хвилини, а не за тижні. Це дозволяє не лише зекономити кошти, а й значно пришвидшити процес прийняття рішень на будь-якому рівні: від керівництва до фронтенд-розробки.

Інструменти створення прототипів

В основі нашого прВ основі нашого процесу - Figma. Це інструмент №1, вона покриває всі потреби дизайнерської команди: від швидких вайрфреймів до детальних інтерактивних прототипів.оцесу лежить Фігма. Це наш інструмент #1, який охоплює всі потреби команди дизайнерів - від швидких каркасів до детальних інтерактивних прототипів.

Чому ми працюємо з Figma:

  • Швидкість і гнучкість
  • Реальний time-collab (коментарі, версії, історія змін)
  • Прямий перегляд прототипів у браузері
  • Автоматизація за допомогою автолейаутів і дизайн-систем
  • Потужні AI-інструменти

Альтернативи

Ось кілька інструменти проротипування можна розглянути.

  • Sketch - класика для macOS, зручний для макетів та UI-дизайну, але менш зручний для командної роботи.
  • ProtoPie - підходить для складних інтерактивних сценаріїв з логікою та анімаціями, але не використовується нами.
  • Axure RP - сильний для складної логіки, умовних переходів і UX-флоу з інтерактивністю.Adobe XD — зручний для базового прототипування, але вже майже не підтримується Adobe.
  • Mockplus - хороший для командної колаборації, створення простих вайрфреймів.
  • Marvel - особливо зручний для демонстрацій, простий і зрозумілий інтерфейс.
  • Balsamiq - оптимальний для швидкого low-fi прототипування, стилізований під ескіз.
  • UXPin - сильний у роботі з дизайн-системами та логікою компонентів.

Чому клікабельні прототипи економлять тисячі

Зміни після запуску — це витрати. Прототип дозволяє уникнути дорогих “відкатів”, адже:

  • UX перевіряється ще до написання коду;
  • виявляються слабкі місця логіки;
  • комунікація в команді стає прозорішою;
  • усі бачать і розуміють продукт однаково.

Це дає змогу уникнути ситуацій, коли дизайнер “одне мав на увазі”, а девелопер - “інше зробив”. Завдяки цьому команди працюють синхронно, а розробка йде без дорогоцінних відкатів.

Як ми проводимо юзабіліті‑тестування

Юзабіліті‑тестування - це критично важливий етап UX-процесу, і саме прототип дає змогу його реалізувати без запуску реального продукту. Прототип стає “живим макетом”, через який можна протестувати сценарії взаємодії, зрозуміти поведінку користувачів і зафіксувати слабкі місця.

Ось як ми підходимо до цього процесу:

Ось як ми підходимо до процесу:

Сценарії та цілі
Ми створюємо завдання, що імітують реальні ситуації (наприклад: «Забронюйте сеанс тренування»).

Правильні учасники
Ми запрошуємо реальних користувачів або людей, які відповідають цільовій аудиторії.

Спостереження
Ми документуємо реакції, труднощі, вагання, плутанину - все, що вказує на проблеми UX.

Зворотній зв'язок
Ми збираємо думки учасників після завершення сценарію.

Ітерація
Ми вносимо зміни на основі зібраних відгуків.

Як ми використовуємо прототипи в реальних кейсах

У Excited ми звикли не здогадуватись, а перевіряти. Прототип для нас — це не просто візуалізація майбутнього продукту, а робочий інструмент для комунікації, перевірки гіпотез та збирання зворотного зв’язку. Ми інтегруємо прототипи на різних етапах процесу: від early-stage discovery до підготовки до розробки.

Як саме ми це робимо?

Редизайн мобільного застосунку: Побудували high-fidelity прототип нового мобільного інтерфейсу й провели серію інтерв’ю з кінцевими користувачами. Це дозволило побачити, як користувачі орієнтуються в новій навігації, уточнити сценарії і зібрати фідбек до старту девелопменту.

Прототип окремих частин продукту: Для одного з проєктів клієнт хотів перевірити конретний блок функціоналу продукту до розробки. Ми створили детальний прототип, який потім використовувався на демо з потенційними користувачами.

Окрема фіча для презентацій: Буває, що клієнтам потрібно показати конкретний функціонал. Ми створюємо швидкий прототип однієї фічі - з логікою, інтеракціями та мікроанімованими станами. Це дає змогу презентувати ідею в дії, навіть без готового продукту.

Повноцінне покриття всіх ролей: В одному кейсі ми розробили багаторівневий прототип, який включав різні типи користувачів. Кожен проходив свій флоу, а ми збирали фідбек, щоб перевірити наскрізну логіку і зручність для кожної ролі.

У нас є багато подібних випадків, коли прототипи стали вирішальним інструментом на ранніх етапах проектування.

Прототипи — це розумніший шлях

Для нас у Excited UX‑прототипи - це не просто частина процесу. Це інструмент, який допомагає на ранньому етапі побачити, що працює, а що - ні. Вони дають ясність, зменшують ризики, економлять ресурси і дають можливість подивитися на продукт очима користувача ще до того, як хтось напише перший рядок коду.

Ми не вгадуємо. Ми перевіряємо. Створюємо прототипи, тестуємо їх разом клієнтами та користувачами, збираємо зворотний зв’язок - і приймаємо рішення не на інтуїції, а на фактах.

І це працює. Незалежно від масштабу проєкту - від ідеї до окремої фічі - прототип дозволяє не тільки зекономити час і уникнути зайвих витрат, а й зробити продукт сильнішим ще до розробки.

This is some text inside of a div block.
This is some text inside of a div block.

Frequently Asked Questions

No items found.
This is some text inside of a div block.
Підписуйтесь на розсилку